ATRAPA AL VISCOSÍN


Material: Pompones.
Número de jugadores: toda la clase.
Explicación: 3 equipos, 3 o 4 viscosos, 1 o 2 que libran y el resto de la clase.
Comienzan en el centro los que se la quedan, el resto en círculo alrededor (para provocar estampida), y los que salvan en el punto de “penalti”.
Para coger hay que lanzar al cuerpo, prohibido cabeza y “partes nobles”, acompañar a los que cogemos a la portería. Los que salvan a una distancia que cueste pero que tengan posibilidad de acierto.
Para dinamizar o ralentizar el juego aumentar o disminuir los que se la quedan y los que salvan. Altamente motivante por lo de tirar a dar, dinámica similar al paintball. 

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