Cartas para programar
Este juego de cartas ha sido creado con los elementos
curriculares de 3º de la ESO, con 5 tipos de cartas cada juego hace referencia a
un criterio de evaluación.
Cada criterio tiene un avatar que ayuda a comprender las diferentes
dimensiones del criterio.
Criterio 1 - Salma. Color morado.
Criterio 2 - Pierre. Color verde.
Criterio 3 - Warmy. Color rojo.
Criterio 4- Terra. Color azul.
Criterio 5- Mercurio. Color plata.
Criterio 2 - Pierre. Color verde.
Criterio 3 - Warmy. Color rojo.
Criterio 4- Terra. Color azul.
Criterio 5- Mercurio. Color plata.
En la parte superior cada carta tiene la mascotas con las
competencias que más se relacionan con las mismas “los gamis”, cada gami
representa una de las competencias clave descritas en el currículo.
El contenido se encuentra escrito en cada carta junto a su
número correspondiente en relación al criterio en la parte inferior derecha.
En la parte inferior de cada carta encontramos los números
que hacen referencia a los estándares de aprendizaje de mayor relación con la misma.
Agrupando las cartas y concretando en contenido de las
mismas podemos facilitar la labor de programar.
Podemos utilizar las cartas:
- Como premios para el alumnado en un entorno gamificado.
- Como elemento de ayuda al alumnado en los diferentes momentos de evaluación.
- Para crear un juego con componente motor.
Espero que te ayuden, puedes dejar más propuestas de
utilización en los comentarios, juntxs crecemos.
@LuciaefQuintero
Gracias a la colaboración de @maestrocarlosef
He creado los avatares con #Procreate, la bases con #MagicPoser, algunas imágenes de fondo son de Pixabay.